Polen · Gminy
Til polske kommuner
Steder med potentiale, historier værd at fortælle — og et team, der forvandler dem til vartegn, folk vender tilbage til.
Polen
Steder, der fortjener en god historie
Ikke ethvert sted behøver en stor ombygning. Nogle gange ændrer en stærk idé, et vartegn eller en familiezone den måde, beboere og besøgende oplever et rum på.
Polske småbyer, landsbyer, vandkanter og parker har legender, våbenskjolde, floder, søer, gamle ruter og de mennesker, der formede dem. Vores rolle er at give historien en form: holdbar, sikker og genkendelig, så den bliver en del af kommunens hverdag og ikke en engangsdekoration.
Et velbygget offentligt objekt tilhører ikke én person. Hundredvis, nogle gange tusindvis af mennesker bruger det hver dag. Børn vokser op ved siden af det, familier tager fotos ved det, turister lærer byen at kende gennem det. De projekter, vi sætter højest, får deres eget liv efter åbningen: et mødested, et vartegn at navigere efter, et billede, besøgende tager med hjem.
Catalogues
Concept catalogues for Polish towns
Each catalogue is built on the history of one town: its legends, landmarks and symbols, interpreted as objects in sculptural concrete for real places. The catalogues are in Polish, free to download and to share within the office. Prices in them are preliminary estimates.
KoszalinBrick, beech and griffinGothic brick, Góra Chełmska and the knight with the griffin. 27 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 20 MB→
DarłowoThe king's town by the seaEric of Pomerania, the castle and the port. 26 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 10 MB→
MielnoBetween the sea and the lakeDunes, Lake Jamno and the seaside resort. 28 visualisations, 5 stories.PDF · 47 pages · 16 MB→
MiędzyzdrojeBetween the cliff and the pierThe cliff, the pier and the Woliński National Park. 26 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 17 MB→
ŚwinoujścieA town on islands, a gate to the seaThe islands, the port and the lighthouse. 26 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 13 MB→
CzaplinekTrace of the Templars25 objects in 6 series for the promenade, between history, hypothesis and legend.PDF · 32 pages · 8 MB→
RewalA story that leads to the seaNine local stories as one route. 71 visualisations.Concept page→
KinotaśmaA town tells its own filmA system for any town: 9 forms, one film strip, frames from the history of the place.PDF · 20 pages · 6 MB→Behov først
Vi tager udgangspunkt i stedets behov, ikke i et katalog
“Vi har et tomt eller forsømt areal.”
Vi foreslår en funktion og en historie, der giver folk en grund til at komme.
“Vi har brug for en genkendelig attraktion.”
Vi designer et vartegn knyttet til stedets historie, ikke en tilfældig figur.
“Vi vil have, at familier bliver længere.”
Vi samler leg, hvile, skygge og siddepladser i én zone.
“Vi vil gøre vandkanten levende.”
Vi skaber udsigtspunkter, siddepladser, lys og markeringer, der danner en rute.
“Vi har brug for et turistsymbol.”
Vi forvandler en legende, et våbenskjold eller et landskab til et objekt, som folk fotograferer.
“Vi vil fortælle byens historie.”
Vi fortæller den gennem rummet og ikke gennem en tekstplade.
Steder
Steder, vi kan forvandle
Parker
Det grønne får rytme, siddepladser og en historie, mens træerne forbliver heltene.
Pladser og torve
En plads bliver et mødested med et tydeligt centrum.
Strande og promenader
Vandkanten bliver en destination og ikke blot en passage.
Søer og floder
Vandkanten får udsigtspunkter, steder at hvile og en historie.
Legepladser
Leg kan fortælle byens historie.
Byindgange
Det første indtryk bliver den første erindring.
Turist- og cykelstier
En serie af objekter binder kommunen sammen til én rute.
Naturstier
Læring gennem berøring, form og opdagelse.
Museer og besøgscentre
Scenografi og rumlig fortælling i stedet for montrer.
Glemte kommunale grunde
Et forsømt hjørne kan blive et vartegn.
Et eksempel
En lokal historie forvandlet til et sted
Vi forstørrer ikke logoer og maskotter. Vi fortolker identitet rumligt. Som illustration behøver en lokal grif ikke være en kæmpefigur: den kan efterlade spor i landskabet, en rede, legeelementer, skjulte detaljer og skulpturelle siddepladser. Dette er et illustrativt eksempel på metoden, ikke et projekt.
En historie kan komme fra en legende, en historisk person, et dyr, et naturfænomen, arkitektur, industrihistorie, en flod eller sø, en skov eller et våbenskjold eller symbol. Formlen er enkel: sted + historie + interaktion + vartegn.
Start en samtale
Har du et sted med potentiale?
Send nogle få fotos og en placering — så foreslår vi en retning.
Artisan Aleks Company designer og bygger førsteklasses temamiljøer i hele Europa: kunstige klippeformationer, skulpturer, tematisk arkitektur, facader og immersive fortællerum.
