Polsko · Gminy
Pro polské obce
Místa s potenciálem, příběhy, které stojí za vyprávění, a tým, který z nich vytvoří dominanty, k nimž se lidé vracejí.
Polsko
Místa, která si zaslouží dobrý příběh
Ne každé místo potřebuje rozsáhlou přestavbu. Někdy jediný silný nápad, dominanta nebo rodinná zóna změní to, jak obyvatelé a návštěvníci prostor prožívají.
Polská městečka, vesnice, nábřeží a parky mají legendy, erby, řeky, jezera, staré cesty a lidi, kteří je formovali. Naším úkolem je dát tomuto příběhu podobu: trvanlivou, bezpečnou a rozpoznatelnou, aby se stal součástí každodenního života obce, a ne jednorázovou dekorací.
Dobře navržený veřejný objekt nepatří jednomu člověku. Používají ho stovky, někdy tisíce lidí každý den. Vyrůstají vedle něj děti, rodiny se u něj fotografují, turisté skrze něj poznávají město. Projekty, které si ceníme nejvíce, po otevření začnou žít vlastním životem: místo setkávání, orientační bod, obraz, který si návštěvníci odvezou domů.
Catalogues
Concept catalogues for Polish towns
Each catalogue is built on the history of one town: its legends, landmarks and symbols, interpreted as objects in sculptural concrete for real places. The catalogues are in Polish, free to download and to share within the office. Prices in them are preliminary estimates.
KoszalinBrick, beech and griffinGothic brick, Góra Chełmska and the knight with the griffin. 27 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 20 MB→
DarłowoThe king's town by the seaEric of Pomerania, the castle and the port. 26 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 10 MB→
MielnoBetween the sea and the lakeDunes, Lake Jamno and the seaside resort. 28 visualisations, 5 stories.PDF · 47 pages · 16 MB→
MiędzyzdrojeBetween the cliff and the pierThe cliff, the pier and the Woliński National Park. 26 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 17 MB→
ŚwinoujścieA town on islands, a gate to the seaThe islands, the port and the lighthouse. 26 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 13 MB→
CzaplinekTrace of the Templars25 objects in 6 series for the promenade, between history, hypothesis and legend.PDF · 32 pages · 8 MB→
RewalA story that leads to the seaNine local stories as one route. 71 visualisations.Concept page→
KinotaśmaA town tells its own filmA system for any town: 9 forms, one film strip, frames from the history of the place.PDF · 20 pages · 6 MB→Nejdřív potřeby
Vycházíme z toho, co místo potřebuje, ne z katalogu
„Máme prázdný nebo zanedbaný pozemek.“
Navrhujeme funkci a příběh, které lidem dají důvod přijít.
„Potřebujeme rozpoznatelnou atrakci.“
Navrhujeme dominantu spjatou s historií místa, ne náhodnou figuru.
„Chceme, aby rodiny zůstaly déle.“
Spojujeme hru, odpočinek, stín a posezení do jedné zóny.
„Chceme oživit nábřeží.“
Vytváříme vyhlídky, posezení, světlo a značky, které tvoří trasu.
„Potřebujeme turistický symbol.“
Z legendy, erbu nebo krajiny vytváříme objekt, který lidé fotografují.
„Chceme vyprávět příběh města.“
Vyprávíme ho prostorem, ne textovým panelem.
Místa
Místa, která můžeme proměnit
Parky
Zeleň získá rytmus, posezení a příběh, zatímco hrdiny zůstávají stromy.
Náměstí a tržiště
Náměstí se stává místem setkávání s jasným středem.
Pláže a promenády
Nábřeží se stává cílem cesty, nejen průchodem.
Jezera a řeky
Břeh vody získá vyhlídky, místa k odpočinku a příběh.
Hřiště
Hra může vyprávět příběh města.
Vjezdy do měst
První dojem se stane první vzpomínkou.
Turistické a cyklistické trasy
Série objektů spojí obec do jediné trasy.
Naučné stezky
Učení skrze dotyk, tvar a objevování.
Muzea a návštěvnická centra
Scénografie a prostorové vyprávění místo vitrín.
Zapomenuté obecní pozemky
Zanedbaný kout se může stát dominantou.
Příklad
Místní příběh proměněný v místo
Nezvětšujeme loga a maskoty. Identitu interpretujeme prostorově. Pro ilustraci: místní gryf nemusí být obří figura, může zanechávat stopy v krajině, hnízdo, herní prvky, skryté detaily a sochařské lavičky. Je to ilustrativní příklad metody, nikoli projekt.
Příběh může vycházet z legendy, historické osobnosti, zvířete, přírodního prvku, architektury, průmyslové historie, řeky nebo jezera, lesa či erbu nebo symbolu. Vzorec je jednoduchý: místo + příběh + interakce + dominanta.
Začněme rozhovor
Máte místo s potenciálem?
Pošlete několik fotografií a lokalitu – navrhneme směr.
Artisan Aleks Company navrhuje a staví prémiová tematická prostředí po celé Evropě: umělé skály, sochy, tematickou architekturu, fasády a pohlcující příběhové prostory.
