波兰 · Gminy
面向波兰市镇
有潜力的场所,值得讲述的故事,以及一支把它们变成人们愿意再次到访的地标的团队。
波兰
值得拥有好故事的场所
并非每个地方都需要大规模改建。有时,一个有力的创意、一处地标或一个家庭区域,就能改变居民和游客对一个空间的体验。
波兰的小城镇、村庄、滨水地带和公园拥有传说、纹章、河流、湖泊、古老的道路,以及塑造它们的人。我们的角色是赋予这个故事一种形态:耐久、安全、易于辨认,使它成为市镇日常生活的一部分,而不是一次性的装饰。
一件精心设计的公共作品不属于某一个人。每天有数百人、有时是数千人使用它。孩子们在它身旁长大,家庭在它旁边拍照,游客通过它认识这座城镇。我们最看重的项目,在开放之后都拥有了自己的生命:一处聚会的场所,一个用来辨认方向的地标,一幅游客带回家的印象。
需求优先
我们从场所的需求出发,而不是从产品目录出发
“我们有一块空置或被忽视的场地。”
我们提出一种功能和一个故事,让人们有理由前来。
“我们需要一个辨识度高的景点。”
我们设计与场所历史相关的地标,而不是随意的形象。
“我们希望家庭待得更久。”
我们把游玩、休息、荫蔽和座位整合进同一个区域。
“我们想让滨水地带活起来。”
我们营造观景点、座位、灯光和标识,形成一条路线。
“我们需要一个旅游象征。”
我们把传说、纹章或景观变成人们愿意拍照的作品。
“我们想讲述这座城镇的故事。”
我们通过空间来讲述,而不是通过文字展板。
场所
我们可以改造的场所
公园
绿地获得节奏、座位和故事,而树木依然是主角。
广场与集市广场
广场成为有明确中心的聚会场所。
海滩与滨海步道
滨水地带成为目的地,而不只是通道。
湖泊与河流
水岸获得观景点、休憩处和故事。
游乐场
游戏可以讲述城镇的故事。
城镇入口
第一印象成为第一份记忆。
旅游与骑行路线
一系列作品把市镇连成一条完整的路线。
自然步道
通过触摸、形态和发现来学习。
博物馆与游客中心
用场景营造和空间叙事取代展柜。
被遗忘的市政地块
一处被忽视的角落可以成为地标。
一个例子
把本地故事变成一处场所
我们不会把标志和吉祥物放大。我们以空间的方式诠释身份认同。作为示意,本地的狮鹫不必是一座巨大的雕像:它可以在景观中留下足迹、一个巢、游戏元素、隐藏的细节和雕塑座椅。这是对这套方法的示意性举例,而不是一个实际项目。
故事可以来自传说、历史人物、动物、自然景观、建筑、工业史、河流或湖泊、森林,或者纹章或符号。公式很简单:场所 + 故事 + 互动 + 地标。
开启对话
你有一处有潜力的场所吗?
请发送几张照片和位置——我们会提出一个方向。
Artisan Aleks Company 在欧洲各地设计并建造高端主题环境:人造假山、雕塑、主题建筑、外立面与沉浸式叙事空间。
