Lenkija · Gminy
Lenkijos savivaldybėms
Vietos su potencialu, istorijos, vertos papasakoti, ir komanda, kuri paverčia jas orientyrais, į kuriuos žmonės grįžta.
Lenkija
Vietos, kurios nusipelno gerą istoriją
Ne kiekvienai vietai reikia didelės pertvarkos. Kartais viena stipri idėja, orientyras ar šeimų zona pakeičia tai, kaip gyventojai ir lankytojai patiria erdvę.
Lenkijos miesteliai, kaimai, pakrantės ir parkai turi legendų, herbų, upių, ežerų, senų kelių ir žmonių, kurie juos formavo. Mūsų vaidmuo – suteikti šiai istorijai formą: patvarią, saugią ir atpažįstamą, kad ji taptų savivaldybės kasdienybės dalimi, o ne vienkartine puošmena.
Gerai suprojektuotas viešas objektas nepriklauso vienam žmogui. Šimtai, kartais tūkstančiai žmonių juo naudojasi kasdien. Vaikai auga šalia jo, šeimos fotografuojasi prie jo, turistai per jį susipažįsta su miestu. Projektai, kuriuos vertiname labiausiai, po atidarymo įgyja savo gyvenimą: susitikimų vieta, orientyras, pagal kurį orientuojamasi, įvaizdis, kurį lankytojai pasiima namo.
Catalogues
Concept catalogues for Polish towns
Each catalogue is built on the history of one town: its legends, landmarks and symbols, interpreted as objects in sculptural concrete for real places. The catalogues are in Polish, free to download and to share within the office. Prices in them are preliminary estimates.
KoszalinBrick, beech and griffinGothic brick, Góra Chełmska and the knight with the griffin. 27 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 20 MB→
DarłowoThe king's town by the seaEric of Pomerania, the castle and the port. 26 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 10 MB→
MielnoBetween the sea and the lakeDunes, Lake Jamno and the seaside resort. 28 visualisations, 5 stories.PDF · 47 pages · 16 MB→
MiędzyzdrojeBetween the cliff and the pierThe cliff, the pier and the Woliński National Park. 26 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 17 MB→
ŚwinoujścieA town on islands, a gate to the seaThe islands, the port and the lighthouse. 26 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 13 MB→
CzaplinekTrace of the Templars25 objects in 6 series for the promenade, between history, hypothesis and legend.PDF · 32 pages · 8 MB→
RewalA story that leads to the seaNine local stories as one route. 71 visualisations.Concept page→
KinotaśmaA town tells its own filmA system for any town: 9 forms, one film strip, frames from the history of the place.PDF · 20 pages · 6 MB→Pirmiausia poreikiai
Pradedame nuo to, ko reikia vietai, o ne nuo katalogo
„Turime tuščią ar apleistą sklypą.“
Siūlome funkciją ir istoriją, kurios suteikia žmonėms priežastį ateiti.
„Mums reikia atpažįstamos atrakcijos.“
Projektuojame orientyrą, susietą su vietos istorija, o ne atsitiktinę figūrą.
„Norime, kad šeimos užsibūtų ilgiau.“
Sujungiame žaidimą, poilsį, pavėsį ir sėdėjimo vietas vienoje zonoje.
„Norime atgaivinti pakrantę.“
Kuriame apžvalgos taškus, sėdėjimo vietas, šviesą ir žymenis, sudarančius maršrutą.
„Mums reikia turistinio simbolio.“
Legendą, herbą ar kraštovaizdį paverčiame objektu, kurį žmonės fotografuoja.
„Norime papasakoti miesto istoriją.“
Pasakojame ją per erdvę, o ne per tekstinį stendą.
Vietos
Vietos, kurias galime pakeisti
Parkai
Žalumynai įgyja ritmą, sėdėjimo vietas ir istoriją, o medžiai lieka pagrindiniais herojais.
Aikštės ir turgaus aikštės
Aikštė tampa susitikimų vieta su aiškiu centru.
Paplūdimiai ir promenados
Pakrantė tampa tikslu, o ne tik perėjimu.
Ežerai ir upės
Vandens krantas įgyja apžvalgos taškus, poilsio vietas ir istoriją.
Žaidimų aikštelės
Žaidimas gali papasakoti miesto istoriją.
Miesto įvažiavimai
Pirmasis įspūdis tampa pirmuoju prisiminimu.
Turistiniai ir dviračių takai
Objektų serija sujungia savivaldybę į vieną maršrutą.
Gamtos takai
Mokymasis per lietimą, formą ir atradimą.
Muziejai ir lankytojų centrai
Scenografija ir erdvinis pasakojimas vietoj vitrinų.
Pamiršti savivaldybių sklypai
Apleistas kampelis gali tapti orientyru.
Pavyzdys
Vietos istorija, paversta vieta
Neišdidiname logotipų ir talismanų. Tapatybę aiškiname erdviškai. Kaip iliustracija: vietinis grifas nebūtinai turi būti milžiniška figūra – jis gali palikti pėdsakų kraštovaizdyje, lizdą, žaidimo elementus, paslėptas detales ir skulptūrines sėdėjimo vietas. Tai iliustruojamasis metodo pavyzdys, o ne projektas.
Istorija gali kilti iš legendos, istorinio asmens, gyvūno, gamtos objekto, architektūros, pramonės istorijos, upės ar ežero, miško arba herbo ar simbolio. Formulė paprasta: vieta + istorija + sąveika + orientyras.
Peržiūrėkite mūsų koncepcijas
Pradėkite pokalbį
Turite vietą su potencialu?
Atsiųskite kelias nuotraukas ir vietą – pasiūlysime kryptį.
Artisan Aleks Company projektuoja ir stato aukščiausios klasės teminę aplinką visoje Europoje: dirbtines uolas, skulptūras, teminę architektūrą, fasadus ir įtraukiančias pasakojimo erdves.
