Polonia · Gminy
Per i comuni polacchi
Luoghi con potenziale, storie che meritano di essere raccontate — e un team che le trasforma in punti di riferimento a cui si torna.
Polonia
Luoghi che meritano una bella storia
Non ogni luogo ha bisogno di una grande ristrutturazione. A volte una sola idea forte, un punto di riferimento o una zona per famiglie cambia il modo in cui residenti e visitatori vivono uno spazio.
Le piccole città, i villaggi, i lungomare e i parchi polacchi hanno leggende, stemmi, fiumi, laghi, antichi percorsi e le persone che li hanno plasmati. Il nostro ruolo è dare a quella storia una forma: durevole, sicura e riconoscibile, così che diventi parte della vita quotidiana del comune e non una decorazione isolata.
Un’opera pubblica ben progettata non appartiene a una sola persona. Centinaia, a volte migliaia di persone la usano ogni giorno. I bambini crescono accanto ad essa, le famiglie vi scattano foto, i turisti conoscono la città attraverso di essa. I progetti che apprezziamo di più prendono vita propria dopo l’apertura: un luogo di incontro, un punto di riferimento per orientarsi, un’immagine che i visitatori portano a casa.
Catalogues
Concept catalogues for Polish towns
Each catalogue is built on the history of one town: its legends, landmarks and symbols, interpreted as objects in sculptural concrete for real places. The catalogues are in Polish, free to download and to share within the office. Prices in them are preliminary estimates.
KoszalinBrick, beech and griffinGothic brick, Góra Chełmska and the knight with the griffin. 27 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 20 MB→
DarłowoThe king's town by the seaEric of Pomerania, the castle and the port. 26 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 10 MB→
MielnoBetween the sea and the lakeDunes, Lake Jamno and the seaside resort. 28 visualisations, 5 stories.PDF · 47 pages · 16 MB→
MiędzyzdrojeBetween the cliff and the pierThe cliff, the pier and the Woliński National Park. 26 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 17 MB→
ŚwinoujścieA town on islands, a gate to the seaThe islands, the port and the lighthouse. 26 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 13 MB→
CzaplinekTrace of the Templars25 objects in 6 series for the promenade, between history, hypothesis and legend.PDF · 32 pages · 8 MB→
RewalA story that leads to the seaNine local stories as one route. 71 visualisations.Concept page→
KinotaśmaA town tells its own filmA system for any town: 9 forms, one film strip, frames from the history of the place.PDF · 20 pages · 6 MB→Prima le esigenze
Partiamo da ciò di cui il luogo ha bisogno, non da un catalogo
“Abbiamo un’area vuota o trascurata.”
Proponiamo una funzione e una storia che diano alle persone un motivo per venire.
“Ci serve un’attrazione riconoscibile.”
Progettiamo un punto di riferimento legato alla storia del luogo, non una figura qualsiasi.
“Vogliamo che le famiglie si fermino più a lungo.”
Riuniamo in un’unica zona gioco, riposo, ombra e sedute.
“Vogliamo dare vita al lungomare.”
Creiamo punti panoramici, sedute, luce e segnali che formano un percorso.
“Ci serve un simbolo turistico.”
Trasformiamo una leggenda, uno stemma o un paesaggio in un oggetto che la gente fotografa.
“Vogliamo raccontare la storia della città.”
La raccontiamo attraverso lo spazio, non con un pannello di testo.
Luoghi
Luoghi che possiamo trasformare
Parchi
Il verde acquista ritmo, sedute e una storia, mentre gli alberi restano i protagonisti.
Piazze e piazze del mercato
Una piazza diventa un luogo di incontro con un centro chiaro.
Spiagge e passeggiate
Il lungomare diventa una destinazione, non solo un passaggio.
Laghi e fiumi
Il bordo dell’acqua acquista punti panoramici, luoghi di sosta e una storia.
Parchi giochi
Il gioco può raccontare la storia della città.
Ingressi alle città
La prima impressione diventa il primo ricordo.
Percorsi turistici e ciclabili
Una serie di oggetti collega il comune in un unico percorso.
Percorsi naturalistici
Imparare attraverso il tatto, la forma e la scoperta.
Musei e centri visitatori
Scenografia e narrazione spaziale al posto delle vetrine.
Aree comunali dimenticate
Un angolo trascurato può diventare un punto di riferimento.
Un esempio
Una storia locale trasformata in un luogo
Non ingrandiamo loghi e mascotte. Interpretiamo l’identità nello spazio. A titolo illustrativo, un grifone locale non deve essere una figura gigante: può lasciare tracce nel paesaggio, un nido, elementi di gioco, dettagli nascosti e sedute scultoree. È un esempio illustrativo del metodo, non un progetto.
Una storia può nascere da una leggenda, un personaggio storico, un animale, un elemento naturale, l’architettura, la storia industriale, un fiume o un lago, un bosco, uno stemma o un simbolo. La formula è semplice: luogo + storia + interazione + punto di riferimento.
Iniziamo a parlarne
Avete un luogo con potenziale?
Inviate qualche foto e un’ubicazione — vi suggeriremo una direzione.
Artisan Aleks Company progetta e realizza ambienti tematici di alto livello in tutta Europa: rocce artificiali, sculture, architettura tematica, facciate e spazi narrativi immersivi.
