Polen · Gminy
For polske kommuner
Steder med potensial, historier som fortjener å bli fortalt, og et team som gjør dem om til landemerker folk vender tilbake til.
Polen
Steder som fortjener en god historie
Ikke alle steder trenger en stor ombygging. Noen ganger kan én sterk idé, et landemerke eller en familiesone endre hvordan innbyggere og besøkende opplever et sted.
Polske småbyer, landsbyer, strandpromenader og parker har legender, våpenskjold, elver, innsjøer, gamle ferdselsveier og menneskene som formet dem. Vår rolle er å gi denne historien en form: varig, trygg og gjenkjennelig, slik at den blir en del av kommunens hverdag og ikke en engangsdekorasjon.
Et godt utformet offentlig objekt tilhører ikke én person. Hundrevis, noen ganger tusenvis av mennesker bruker det hver dag. Barn vokser opp ved siden av det, familier tar bilder ved det, turister lærer byen å kjenne gjennom det. Prosjektene vi verdsetter mest får sitt eget liv etter åpningen: et møtested, et landemerke å orientere seg etter, et bilde besøkende tar med seg hjem.
Catalogues
Concept catalogues for Polish towns
Each catalogue is built on the history of one town: its legends, landmarks and symbols, interpreted as objects in sculptural concrete for real places. The catalogues are in Polish, free to download and to share within the office. Prices in them are preliminary estimates.
KoszalinBrick, beech and griffinGothic brick, Góra Chełmska and the knight with the griffin. 27 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 20 MB→
DarłowoThe king's town by the seaEric of Pomerania, the castle and the port. 26 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 10 MB→
MielnoBetween the sea and the lakeDunes, Lake Jamno and the seaside resort. 28 visualisations, 5 stories.PDF · 47 pages · 16 MB→
MiędzyzdrojeBetween the cliff and the pierThe cliff, the pier and the Woliński National Park. 26 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 17 MB→
ŚwinoujścieA town on islands, a gate to the seaThe islands, the port and the lighthouse. 26 visualisations, 5 stories.PDF · 46 pages · 13 MB→
CzaplinekTrace of the Templars25 objects in 6 series for the promenade, between history, hypothesis and legend.PDF · 32 pages · 8 MB→
RewalA story that leads to the seaNine local stories as one route. 71 visualisations.Concept page→
KinotaśmaA town tells its own filmA system for any town: 9 forms, one film strip, frames from the history of the place.PDF · 20 pages · 6 MB→Behovene først
Vi starter med hva stedet trenger, ikke med en katalog
«Vi har en tom eller forsømt tomt.»
Vi foreslår en funksjon og en historie som gir folk en grunn til å komme.
«Vi trenger en gjenkjennelig attraksjon.»
Vi utformer et landemerke knyttet til stedets historie, ikke en tilfeldig figur.
«Vi vil at familier skal bli lenger.»
Vi samler lek, hvile, skygge og sitteplasser i én sone.
«Vi vil bringe strandpromenaden til live.»
Vi skaper utsiktspunkter, sitteplasser, lys og markører som danner en rute.
«Vi trenger et turistsymbol.»
Vi gjør en legende, et våpenskjold eller et landskap om til et objekt folk vil fotografere.
«Vi vil fortelle byens historie.»
Vi forteller den gjennom rommet, ikke gjennom en tekstplate.
Steder
Steder vi kan forvandle
Parker
Grøntarealene får rytme, sitteplasser og en historie, mens trærne forblir hovedpersonene.
Torg og markedsplasser
Et torg blir et møtested med et tydelig sentrum.
Strender og promenader
Strandkanten blir et reisemål, ikke bare en passasje.
Innsjøer og elver
Vannkanten får utsiktspunkter, steder å hvile og en historie.
Lekeplasser
Leken kan fortelle byens historie.
Byinnganger
Det første inntrykket blir det første minnet.
Turistruter og sykkelruter
En serie objekter binder kommunen sammen til én enkelt rute.
Naturstier
Læring gjennom berøring, form og oppdagelse.
Museer og besøkssentre
Scenografi og romlig fortelling i stedet for utstillingsmonter.
Glemte kommunale tomter
Et forsømt hjørne kan bli et landemerke.
Et eksempel
En lokal historie omgjort til et sted
Vi forstørrer ikke logoer og maskoter. Vi tolker identitet romlig. Som illustrasjon trenger ikke en lokal griff å være en gigantisk figur: den kan etterlate spor i landskapet, et reir, lekeelementer, skjulte detaljer og skulpturelle sitteplasser. Dette er et illustrerende eksempel på metoden, ikke et prosjekt.
En historie kan komme fra en legende, en historisk person, et dyr, et naturelement, arkitektur, industrihistorie, en elv eller innsjø, en skog, eller et våpenskjold eller symbol. Formelen er enkel: sted + historie + samhandling + landemerke.
Start en samtale
Har du et sted med potensial?
Send noen få bilder og en beliggenhet, så foreslår vi en retning.
Artisan Aleks Company utformer og bygger tematiserte miljøer i premiumklassen over hele Europa: kunstig fjell, skulpturer, tematisert arkitektur, fasader og oppslukende fortellerrom.
