Ydelser · Design
Konceptdesign, 3D og VR
Vi indgår i et projekt på idéstadiet og lader dig se stykket i fuld skala, før det første element er lavet.
Koncept
Når der er et sted og et mål, men endnu ingen idé
Ikke alle projekter starter med færdig dokumentation. Nogle gange har kunden et sted, et budget og et mål, men leder stadig efter den idé, der vil give projektet karakter og gøre det genkendeligt. I så fald kan vi indgå på idéstadiet.
Vi skaber originale koncepter til tematiserede rum, vartegn, monumentale skulpturer, porte, indgangszoner, landskabselementer og fritidsanlæg. Vi analyserer stedet, elementets funktion, hvordan mennesker bevæger sig gennem rummet, skala og omgivelser samt den effekt, kunden ønsker at opnå. Idéen udvikles derefter gennem skitser, rumlig komposition, proportioner, materialer, farve, visualiseringer og udførelsesforudsætninger.
Vores fordel er praktisk erfaring med udførelse. En form designes fra starten med henblik på, hvordan den skal bygges, opdeles i elementer, transporteres, monteres og færdigbehandles.

Hvad et koncept kan omfatte
Afhængigt af projektet dækker vi nogle af eller alle disse trin.
Idé og kreativ retning
Udvikling af idéen ud fra stedet og kundens behov, med skitser og udforskning af form.
Komposition og skala
Rumlig komposition af elementet, proportioner og foreløbige overordnede mål.
Materialer, farve, overflade
Valg af materialer og overfladens karakter, farveskema og kunstnerisk retning.
Designmuligheder
Konceptvisualiseringer, flere muligheder og videreudvikling af den, du vælger.
Udførelsesforudsætninger
Foreløbige tekniske løsninger og opdeling af store objekter i elementer, der kan fremstilles og transporteres.
Integration
Skulptur, klippearbejde, arkitektur, vand, lys og specialeffekter planlagt som én komposition.
Overdragelse til specialister
Forberedelse af konceptet til arkitekten, konstruktionsingeniøren eller specialiserede projekterende.
Støtte til beslutninger
Rådgivning til kunden, de projekterende og hovedentreprenøren samt budgetstøtte frem til produktionsforberedelsen.
Hvor vi udvikler koncepter
Typiske opgaver, tilbudt som designydelse.
- Tematiserede rum, parker og underholdningszoner
- Indgangs- og prestigezoner, tematiserede porte og portaler
- Vartegn og signaturelementer, monumentale skulpturer
- Rundkørsler og prestigefyldte bymæssige elementer
- Hotel-, resort-, spa- og wellnessrum
- Attraktioner til zoologiske haver og vandlande, tilbudt som konceptydelse
- Offentlige rum og elementer i bolig- og erhvervsbyggeri
- Skræddersyede projekter til private boliger
Bygget til at blive bygget
Et koncept, der overlever transport og vejr
Vi skaber ikke former, der kun ser godt ud på en visualisering. På konceptstadiet tager vi hensyn til skala, konstruktion, materialer, vægt, opdeling i moduler, transport, adgang til stedet, monteringsrækkefølge, vejr og fremtidig drift.
Afhængigt af projektet kan vi foreslå stålkonstruktioner, cementbaserede og polymermodificerede systemer, EPS/XPS, kompositter, FRP, præfabrikerede elementer eller en kombination. Teksturernes, farvens og overfladeældningens karakter fastlægges tidligt, sammen med den mulige integration af belysning, vand, tåge, røg og lyd.
Hvis projektet kræver arkitekt-, konstruktions- eller installationsdokumentation udarbejdet af autoriserede fagfolk, arbejder vi sammen med de relevante projekterende; vores koncept kan danne grundlag for deres dokumentation. Vi kan afslutte vores medvirken ved konceptet eller fortsætte med fremstilling, skulptering, scenografisk maling og montage.
3D og VR
Se stykket, før det bygges
En skulptur, et vartegn eller en hel tematiseret zone er svær at bedømme ud fra en flad tegning. Et monumentalt stykke skal fungere både tæt på og på stor afstand. På en tegning eller en enkelt visualisering er det let at overse, at en figur mister sin karakter fra siden, eller at en detalje forsvinder på den afstand, hvorfra de fleste gæster ser den.
Den slags fejl dukker som regel først op i produktionen eller på stedet, hvor enhver ændring påvirker vægt, fastgørelser, materialer og tidsplan. En 3D-model flytter tidspunktet for vurderingen til projektets start, mens en ændring stadig er billig.

Skulptering i et headset
Billedhuggerens metode, uden materiale
Vi arbejder i 3D-rum og i VR-headsets (Meta Quest / Oculus). Skulpturen modelleres på samme måde, som en billedhugger arbejder: i hånden, i rummet, men uden materiale. Form, proportioner og detaljer forfines, før produktionen begynder.
Det er især nyttigt til organiske former som figurer, dyr, klipper og træer, som ikke kan beskrives godt med mål på en plan. Det udvider skulpturarbejdet og erstatter det ikke: modellen laves med den samme tænkning om silhuet og tekstur, som vi anvender, når vi skulpterer i fuld skala på stedet.
Gennemgang 1:1, i kontekst
En kunde, arkitekt eller byråd kan tage et headset på og se på stykket fra alle sider.
Fuld skala, på sit sted
Stykket ses i skala 1:1 i stedets kontekst, hvilket gør beslutninger, sammenligninger og ændringer lettere.
Til byrådsmedlemmer
En kommune kan vise byrådsmedlemmer, hvordan et vartegn vil tage sig ud i sine omgivelser, før der træffes nogen beslutning om at bygge.
Muligheder side om side
En højere eller lavere silhuet, en anden placering i forhold til indgangen, en anden skala på detaljerne. Lettere for dem, der ikke læser tekniske tegninger.
Modellen som fælles reference
Vi leverer også selve 3D-modellerne.
3D-print og mock-ups
Skalamodeller til præsentation og kontrol.
CNC-fræsning
Filer til forme og EPS/XPS-kerner. Den godkendte form overføres direkte til værkstedet, hvilket reducerer risikoen for afvigelser. Den endelige tekstur skulpteres stadig i hånden.
Visualisering og animation
Materiale til præsentationer, animationer og projektdokumenter.
Teknisk dialog
Modellen viser, hvor formen hænger ud over sin base, hvor der kan være brug for fastgørelsespunkter, og hvordan massen er fordelt. For store stykker hjælper den med at planlægge opdelingen i moduler, transporten og monteringsrækkefølgen.
3D-modeller i bevægelse
Modeller af en hjerteformet klippeportal, set fra flere sider.
YouTube-videoer indlæses først, når du trykker på afspil.
Sådan kan arbejdet med modellen forløbe
Til en enkelt skulptur, en tematiseret zone, et kommunalt vartegn eller et privat stykke.
Brief og referencer
Vi tager udgangspunkt i din brief, fotos af stedet og referencer.
Volumenmodel
En første model, hvor skala og silhuet fastlægges, og først derefter detaljerne.
Gennemgang
Du ser den på skærm eller i et headset og giver feedback. Vi ændrer den, mens ændringer stadig koster lidt.
Godkendt model
Den bliver grundlag for konstruktionsforudsætninger, opdelingen i moduler og produktionen.
En model viser form og skala. Den erstatter ikke tekstur- og farveprøver, som vi udarbejder på større projekter, så farveretningen kan godkendes, før hele overfladen færdiggøres. Den erstatter ikke dokumentation, der kræver faglig autorisation, som autoriserede projekterende udarbejder. Og den erstatter ikke et besøg på stedet: adgangsforhold, terræn og fastgørelsespunkter kontrolleres i virkeligheden før produktionen. Ændringer efter modelgodkendelsen bekræftes skriftligt.
Spørgsmål og svar
Kan jeg bestille blot en 3D-model uden udførelsen?
Ja. Vi leverer 3D-modeller til print, CNC-fræsning af forme og kerner, visualiseringer, animationer og præsentationer.
Hvem kan se projektet i VR?
Alle, der er involveret i beslutningen: kunden, arkitekten, byrådet. Stykket kan ses fra alle sider, i skala 1:1 og i stedets kontekst.
Erstatter en 3D-model materialeprøver?
Nej. Modellen viser form og skala. Tekstur og farve godkendes på prøver eller referencefelter.
Hvad skal I bruge for at starte et koncept?
Fotos af stedet, en situationsplan, mål, inspiration eller blot en beskrivelse af den effekt, du ønsker. Du behøver ikke et færdigt design.
Start en samtale
Har du et sted, et mål eller en idé?
Send fotos, en plan eller et par linjer om den effekt, du ønsker. Vi svarer med en kreativ retning og en vej videre.
Artisan Aleks Company designer og bygger førsteklasses temamiljøer i hele Europa: kunstige klippeformationer, skulpturer, tematisk arkitektur, facader og immersive fortællerum.


