Tjenester · Design
Konseptdesign, 3D og VR
Vi kommer inn i et prosjekt på idestadiet og lar deg se elementet i full skala før det første elementet er laget.
Konsept
Når det finnes et sted og et mål, men ennå ingen idé
Ikke alle prosjekter starter med ferdig dokumentasjon. Noen ganger har kunden et sted, et budsjett og et mål, men leter fortsatt etter ideen som vil gi prosjektet karakter og gjøre det gjenkjennelig. I så fall kan vi komme inn på idestadiet.
Vi lager originale konsepter for tematiserte rom, landemerker, monumentale skulpturer, porter, inngangssoner, landskapselementer og fritidsanlegg. Vi analyserer stedet, elementets funksjon, hvordan folk beveger seg i rommet, skala og omgivelser, og den effekten kunden ønsker å oppnå. Ideen utvikles deretter gjennom skisser, romlig komposisjon, proporsjoner, materialer, farge, visualiseringer og forutsetninger for gjennomføring.
Vår fordel er praktisk erfaring fra gjennomføring. En form designes fra starten med tanke på hvordan den skal bygges, deles inn i elementer, transporteres, monteres og ferdigstilles.

Hva et konsept kan omfatte
Avhengig av prosjektet dekker vi noen av eller alle disse trinnene.
Idé og kreativ retning
Utvikling av ideen ut fra stedet og kundens behov, med skisser og utforsking av form.
Komposisjon og skala
Romlig komposisjon av elementet, proporsjoner og foreløpige samlede mål.
Materialer, farge, overflate
Valg av materialer og overflatens karakter, fargeskjema og kunstnerisk retning.
Designalternativer
Konseptvisualiseringer, flere alternativer og videreutvikling av det du velger.
Forutsetninger for gjennomføring
Foreløpige tekniske løsninger og inndeling av store objekter i elementer som kan produseres og transporteres.
Integrasjon
Skulptur, fjellarbeid, arkitektur, vann, lys og spesialeffekter planlagt som én komposisjon.
Overlevering til spesialister
Klargjøring av konseptet for arkitekten, konstruksjonsingeniøren eller spesialiserte prosjekterende.
Støtte til beslutninger
Rådgivning for kunden, prosjekterende og totalentreprenøren, samt budsjetteringsstøtte frem til produksjonsforberedelse.
Hvor vi utvikler konsepter
Typiske oppdrag, tilbudt som designtjeneste.
- Tematiserte rom, parker og underholdningssoner
- Inngangs- og prestisjesoner, tematiserte porter og portaler
- Landemerker og signaturpunkter, monumentale skulpturer
- Rundkjøringer og prestisjefylte bymessige elementer
- Hotell, resort, spa og velværeanlegg
- Attraksjoner for dyrehager og vannparker, tilbudt som konseptjenste
- Offentlige rom og elementer i bolig- og næringsutbygginger
- Skreddersydde prosjekter hos private boliger
Bygget for å bygges
Et konsept som tåler transport og vær
Vi lager ikke former som bare skal se bra ut i en visualisering. På konseptstadiet vurderer vi skala, konstruksjon, materialer, vekt, inndeling i moduler, transport, adkomst til stedet, monteringsrekkefølge, vær og fremtidig drift.
Avhengig av prosjektet kan vi foreslå stålkonstruksjoner, sementbaserte og polymermodifiserte systemer, EPS/XPS, kompositter, FRP, prefabrikkerte elementer eller en kombinasjon. Teksturenes karakter, fargen og overflatens aldring defineres tidlig, sammen med mulig integrasjon av belysning, vann, tåke, røyk og lyd.
Hvis prosjektet trenger arkitekt-, konstruksjons- eller tekniske installasjonsdokumenter utarbeidet av autoriserte fagfolk, samarbeider vi med de aktuelle prosjekterende; vårt konsept kan danne grunnlaget for deres dokumentasjon. Vi kan avslutte vårt engasjement ved konseptet, eller fortsette med produksjon, skulptering, scenografisk maling og montering.
3D og VR
Se elementet før det bygges
En skulptur, et landemerke eller en hel tematisert sone er vanskelig å bedømme ut fra en flat tegning. Et monumentalt element må fungere godt både på nært hold og på lang avstand. På en tegning eller en enkelt visualisering er det lett å overse at en figur mister karakteren sett fra siden, eller at en detalj forsvinner på den avstanden de fleste besøkende ser den fra.
Slike feil kommer vanligvis først frem i produksjonen eller på stedet, når hver endring påvirker vekt, festepunkter, materialer og fremdriftsplan. En 3D-modell flytter vurderingen til prosjektets start, mens en endring fortsatt er billig.

Skulptering i et headset
Billedhuggerens metode, uten materiale
Vi arbeider i 3D-rom og i VR-headset (Meta Quest / Oculus). Skulpturen modelleres slik en billedhugger arbeider: for hånd, i rommet, men uten materiale. Form, proporsjoner og detaljer finpusses før produksjonen begynner.
Dette er særlig nyttig for organiske former som figurer, dyr, fjell og trær, som ikke kan beskrives godt med mål på en plantegning. Det utvider skulpturarbeidet og erstatter det ikke: modellen lages med den samme tenkningen rundt silhuett og tekstur som vi bruker når vi skulpturerer i full skala på stedet.
1:1-gjennomgang, i kontekst
En kunde, arkitekt eller kommunestyre kan ta på seg et headset og se på elementet fra alle sider.
Full skala, på sitt sted
Elementet vises i 1:1-skala i sammenheng med stedet, noe som gjør beslutninger, sammenligninger og endringer enklere.
For folkevalgte
En kommune kan vise de folkevalgte hvordan et landemerke vil se ut i omgivelsene før en beslutning om å bygge tas.
Alternativer side om side
En høyere eller lavere silhuett, en annen plassering i forhold til inngangen, en annen skala på detaljene. Enklere for dem som ikke leser tekniske tegninger.
Modellen som felles referanse
Vi leverer også selve 3D-modellene.
3D-printing og mock-ups
Skalamodeller for presentasjon og kontroll.
CNC-fresing
Filer til former og EPS/XPS-kjerner. Den godkjente formen overføres direkte til verkstedet, noe som reduserer risikoen for avvik. Den endelige teksturen skulptureres fortsatt for hånd.
Visualisering og animasjon
Materiale til presentasjoner, animasjoner og prosjektdokumenter.
Ingeniørsamtale
Modellen viser hvor formen henger utover understellet, hvor det kan være behov for festepunkter og hvordan massen er fordelt. For store elementer hjelper den med å planlegge inndelingen i moduler, transport og monteringsrekkefølge.
3D-modeller i bevegelse
Modeller av en hjerteformet fjellportal, sett fra flere sider.
YouTube-videoer lastes først når du klikker på avspilling.
Hvordan arbeidet med modellen kan forløpe
For en enkelt skulptur, en tematisert sone, et kommunalt landemerke eller et privat element.
Brief og referanser
Vi tar utgangspunkt i din brief, bilder av stedet og referanser.
Massemodell
En første modell der skala og silhuett fastlegges, og først deretter detaljene.
Gjennomgang
Du ser den på skjerm eller i et headset og gir tilbakemelding. Vi endrer den mens endringer fortsatt koster lite.
Godkjent modell
Den blir grunnlaget for konstruksjonsforutsetninger, inndelingen i moduler og produksjon.
En modell viser form og skala. Den erstatter ikke tekstur- og fargeprøver, som vi lager på større prosjekter slik at fargeretningen godkjennes før hele overflaten ferdigstilles. Den erstatter ikke dokumentasjon som krever faglig autorisasjon, som utarbeides av autoriserte prosjekterende. Og den erstatter ikke en befaring: adkomst, grunn og festepunkter kontrolleres i virkeligheten før produksjonen. Endringer etter modellgodkjenning bekreftes skriftlig.
Spørsmål og svar
Kan jeg bestille bare en 3D-modell uten bygging?
Ja. Vi leverer 3D-modeller til utskrift, CNC-fresing av former og kjerner, visualiseringer, animasjoner og presentasjoner.
Hvem kan se prosjektet i VR?
Alle som er involvert i beslutningen: kunden, arkitekten, kommunestyret. Elementet kan sees fra alle sider, i 1:1-skala og i sammenheng med stedet.
Erstatter en 3D-modell materialprøver?
Nei. Modellen viser form og skala. Tekstur og farge godkjennes på prøver eller referansefelt.
Hva trenger dere for å starte et konsept?
Bilder av stedet, en situasjonsplan, mål, inspirasjon, eller bare en beskrivelse av effekten du ønsker. Du trenger ikke et ferdig design.
Start en samtale
Har du et sted, et mål eller en idé?
Send bilder, en plan eller noen få linjer om effekten du ønsker. Vi svarer med en kreativ retning og en vei videre.
Artisan Aleks Company utformer og bygger tematiserte miljøer i premiumklassen over hele Europa: kunstig fjell, skulpturer, tematisert arkitektur, fasader og oppslukende fortellerrom.


