Tjänster · Design
Konceptdesign, 3D och VR
Vi går in i ett projekt på idéstadiet och låter dig se föremålet i full skala innan det första elementet tillverkas.
Koncept
När det finns en plats och ett mål, men ännu ingen idé
Alla projekt börjar inte med färdig dokumentation. Ibland har kunden en plats, en budget och ett mål, men söker fortfarande den idé som ger projektet karaktär och gör det igenkännbart. Då kan vi gå in på idéstadiet.
Vi skapar originella koncept för tematiska miljöer, landmärken, monumentala skulpturer, portar, entrézoner, landskapselement och fritidsanläggningar. Vi analyserar platsen, elementets funktion, hur människor rör sig genom rummet, skala och omgivning samt den effekt kunden vill uppnå. Idén utvecklas sedan genom skisser, rumslig komposition, proportioner, material, färg, visualiseringar och leveransförutsättningar.
Vår fördel är erfarenheten av praktiskt genomförande. En form utformas redan från början med tanke på hur den ska byggas, delas upp i element, transporteras, monteras och färdigställas.

Vad ett koncept kan omfatta
Beroende på projektet omfattar vi några eller alla av dessa steg.
Idé och kreativ inriktning
Att utveckla idén utifrån platsen och kundens behov, med skisser och formstudier.
Komposition och skala
Rumslig komposition av elementet, proportioner och preliminära yttermått.
Material, färg, yta
Val av material och ytkaraktär, färgsättning och konstnärlig inriktning.
Designalternativ
Konceptvisualiseringar, flera alternativ och vidareutveckling av det du väljer.
Leveransförutsättningar
Preliminära tekniska lösningar och uppdelning av stora objekt i element som kan tillverkas och transporteras.
Integrering
Skulptur, konstgjorda klippor, arkitektur, vatten, ljus och specialeffekter planerade som en enda komposition.
Överlämning till specialister
Att förbereda konceptet för arkitekten, konstruktören eller specialiserade projektörer.
Stöd i beslutsfattandet
Konsultation med kunden, projektörerna och totalentreprenören samt stöd i kalkyleringen fram till produktionsförberedelserna.
Där vi utvecklar koncept
Typiska uppdrag, erbjudna som designtjänst.
- Tematiska miljöer, parker och nöjeszoner
- Entré- och representationszoner, tematiska portar och portaler
- Landmärken och signaturobjekt, monumentala skulpturer
- Rondeller och representativa stadsmiljöelement
- Hotell-, resort-, spa- och wellnessmiljöer
- Attraktioner för djurparker och vattenparker, erbjudna som konceptdesign
- Offentliga platser och inslag i bostads- och kommersiella områden
- Skräddarsydda projekt vid privata bostäder
Byggd för att byggas
Ett koncept som klarar transport och väder
Vi skapar inte former enbart för att de ska se bra ut i en visualisering. I konceptskedet beaktar vi skala, konstruktion, material, vikt, uppdelning i moduler, transport, åtkomst till platsen, monteringsordning, väder och framtida drift.
Beroende på projektet kan vi föreslå stålkonstruktioner, cementbaserade och polymermodifierade system, EPS/XPS, kompositer, FRP, prefabricerade element eller en kombination. Texturernas karaktär, färgen och ytans åldrande fastställs tidigt, tillsammans med möjlig integrering av belysning, vatten, dimma, rök och ljud.
Om projektet kräver arkitekt-, konstruktions- eller installationshandlingar som tas fram av legitimerade yrkesutövare samarbetar vi med lämpliga projektörer; vårt koncept kan ligga till grund för deras handlingar. Vi kan avsluta vårt engagemang efter konceptet eller fortsätta med tillverkning, skulptering, scenmålning och montering.
3D och VR
Se föremålet innan det byggs
En skulptur, ett landmärke eller en hel tematisk zon är svår att bedöma utifrån en platt ritning. Ett monumentalt föremål måste fungera väl både på nära håll och på långt avstånd. På en ritning eller en enskild visualisering är det lätt att missa att en figur tappar sin karaktär från sidan, eller att en detalj försvinner på det avstånd från vilket de flesta besökare ser den.
Sådana fel dyker vanligtvis upp först i produktionen eller på plats, när varje ändring påverkar vikt, fästen, material och tidsplan. En 3D-modell flyttar bedömningen till projektets början, medan en ändring fortfarande är billig.

Skulptering i ett headset
Skulptörens metod, utan material
Vi arbetar i 3D-rymd och i VR-headset (Meta Quest / Oculus). Skulpturen modelleras på det sätt en skulptör arbetar: för hand, i rymden, men utan material. Form, proportioner och detaljer förfinas innan produktionen börjar.
Detta är särskilt användbart för organiska former som figurer, djur, klippor och träd, som inte kan beskrivas väl med mått på en plan. Det kompletterar skulpturarbetet och ersätter det inte: modellen görs med samma tänkande kring siluett och textur som vi tillämpar när vi skulpterar i full skala på plats.
Granskning 1:1, i sitt sammanhang
En kund, arkitekt eller kommunfullmäktige kan sätta på sig ett headset och betrakta föremålet från alla håll.
Full skala, på sin plats
Föremålet granskas i skala 1:1 i platsens sammanhang, vilket gör beslut, jämförelser och ändringar enklare.
För förtroendevalda
En kommun kan visa de förtroendevalda hur ett landmärke kommer att se ut i sin miljö innan något beslut om att bygga fattas.
Alternativ sida vid sida
En högre eller lägre siluett, en annan placering i förhållande till entrén, en annan skala på detaljerna. Lättare för den som inte läser tekniska ritningar.
Modellen som gemensam referens
Vi levererar också själva 3D-modellerna.
3D-utskrift och mock-ups
Skalmodeller för presentation och kontroll.
CNC-fräsning
Filer för formar och EPS/XPS-kärnor. Den godkända formen överförs direkt till verkstaden, vilket minskar risken för avvikelser. Den slutliga texturen skulpteras fortfarande för hand.
Visualisering och animation
Material för presentationer, animationer och projekthandlingar.
Teknisk dialog
Modellen visar var formen skjuter ut över sin bas, var fästpunkter kan behövas och hur massan är fördelad. För stora föremål hjälper den till att planera uppdelningen i moduler, transporten och monteringsordningen.
3D-modeller i rörelse
Modeller av en hjärtformad klippportal, sedda från flera sidor.
YouTube-videor laddas först när du klickar på play.
Hur arbetet med modellen kan gå till
För en enskild skulptur, en tematisk zon, ett kommunalt landmärke eller ett privat föremål.
Förfrågan och referenser
Vi utgår från din förfrågan, foton av platsen och referenser.
Volymmodell
En första modell där skala och siluett avgörs, och först därefter detaljerna.
Granskning
Du tittar på den på skärm eller i headset och ger återkoppling. Vi ändrar den medan ändringar fortfarande kostar lite.
Godkänd modell
Den blir underlag för konstruktionsförutsättningar, uppdelningen i moduler och produktionen.
En modell visar form och skala. Den ersätter inte textur- och färgprover, som vi tar fram i större projekt så att färginriktningen godkänns innan hela ytan färdigställs. Den ersätter inte handlingar som kräver yrkeslegitimation, som tas fram av legitimerade projektörer. Och den ersätter inte ett platsbesök: åtkomst, mark och fästpunkter kontrolleras på plats före produktionen. Ändringar efter modellgodkännandet bekräftas skriftligen.
Frågor och svar
Kan jag beställa enbart en 3D-modell utan bygget?
Ja. Vi levererar 3D-modeller för utskrift, CNC-fräsning av formar och kärnor, visualiseringar, animationer och presentationer.
Vem kan granska projektet i VR?
Alla som är delaktiga i beslutet: kunden, arkitekten, kommunfullmäktige. Föremålet kan ses från alla håll, i skala 1:1 och i platsens sammanhang.
Ersätter en 3D-modell materialprover?
Nej. Modellen visar form och skala. Textur och färg godkänns på prover eller referensytor.
Vad behöver ni för att starta ett koncept?
Foton av platsen, en situationsplan, mått, inspiration eller helt enkelt en beskrivning av den effekt du vill uppnå. Du behöver ingen färdig design.
Inled ett samtal
Har du en plats, ett mål eller en idé?
Skicka foton, en plan eller några rader om den effekt du vill uppnå. Vi svarar med en kreativ inriktning och ett sätt att gå vidare.
Artisan Aleks Company formger och bygger exklusiva tematiserade miljöer i hela Europa: konstgjorda klippmiljöer, skulpturer, tematiserad arkitektur, fasader och immersiva berättarmiljöer.


