Bilgi · Projeler · 4 dk okuma
Hossoland: bir tema parkı dünyası nasıl inşa edilir
Tek park, birçok iş kapsamı, birkaç sezon: geçit, meydan, Balık Pazarı Bölgesi, Viking bölgesinin öğeleri ve aile cazibe merkezleri.
Fikir
Bir cazibe merkezleri kümesi değil, bir dünya
Bir tema parkı, ziyaretçiler rastgele gezi araçları arasında dolaşmak yerine bir dizi dünyadan geçtiklerini hissettiklerinde işe yarar. Hossoland'da merkezi meydan dört tematik dünyayı birbirine bağlar: Vikingler, Deniz Kızları, Ejderhalar ve fantezi diyarı Baltambrya.
Kapsamlarımızın her biri farklıydı: mevcut bir çelik yapıyı bir yer işaretine dönüştürmekten heykel serilerine, yapay kaya işlerine, köprülere ve bütün bir bölgenin dekoruna kadar. Ortak hedef, yerin hikâyesini desteklemek ve yoğun kullanıma dayanmaktı.
Hossoland (2023–2026, 50'den fazla proje) bugün en önemli referansımızdır. Deneyimimizin başlangıcı değil, heykel, cephe ve yapay kaya işlerinde uzun yılların pratiğinin büyük bir tema parkı ölçeğine yükseldiği noktadır.
Giriş
Geçit: çıplak bir iskeletten efsanevi bir gemiye
Başlangıçta giriş bölgesinde, bitmemiş binalar arasında asılı çıplak bir çelik iskeletten başka hiçbir şey yoktu. Taşıyıcı çelik yapı ve geçidin iki yanındaki binalar başkaları tarafından inşa edilmişti. Görevimiz, mevcut yapı üzerinde bir geminin tematik olarak gerçekleştirilmesiydi: gövde, kirişler, direkler ve donanım, ahşap dokuları ve yaşlandırma, ayrıca geçidin mimari ve dekoratif detayları.
15 metreden uzun ve 7 metreden yüksek gemi, parkın yüzü oldu: her ziyaretçinin gördüğü ilk imge ve girişi işaretleyen bir yer işareti. Misafirler parka girmek için gövdesinin altından geçer.
Bu proje, tematik tasarımın dekorasyondan nasıl farklı olduğunu iyi gösterir. Gövdenin her kıvrımı, her kiriş, direk, halat ve detay, daha önce başkaları tarafından inşa edilmiş bir yapı üzerinde çalışırken inandırıcı ve anıtsal görünmek zorundaydı.
Meydan ve Viking bölgesi
Yön bulma aracı olarak heykel
Merkezi meydanda, sekiz anıtsal muhafız heykeli çiftler halinde yolların yanında durur ve ziyaretçileri sonraki dünyalara yönlendirir. Ortadaki balıkçı figürü mizah katar ve en sevilen fotoğraf noktalarından biridir.
Viking bölgesinde iki Druid Nöbetçisi Balık Pazarı Bölgesi'nden geçişi işaretler, Druid Tahtları Meydanı üç anıtsal tahtıyla oturulabilen bir buluşma yeri yaratır ve duman efektli Tüten Viking Muhafız, hız treni yolunda gerilim oluşturur.
Tahtlar hem heykel hem de işlevsel öğelerdir. Her birini bir koruyucu ruh, bir at, bir ayı ya da bir kartal gözetler; misafirler üzerlerine oturabilir, buluşabilir ve fotoğraf çekebilir. Heykel, aksi halde sadece bir geçit olacak bir noktada insanları böyle tutar.

Bölge
İnsanların oyalandığı bir bölge
Balık Pazarı Bölgesi eksiksiz bir tematik alandır: taş görünümlü iki köprü, yapay kaya işlerine yerleştirilmiş bir su değirmeni, kazandaki ahtapot sahnesi, dev bir balık iskeleti, gerçek boyutlu bir ton balığı heykeli, uyuyan bir balıkçılı tekne ve el yapımı arabalar. Her öğe, bir yürüyüş yolunu keşfedilecek ve fotoğraflanacak bir yere dönüştürmek üzere tasarlandı.
Tematik tasarım pratik alanlara da uzanır. Yeme-içme alanının yanında duman efektli Ejderha Arabası durur; parkın tuvaletlerinde lavabo ve tezgâhları kaya olarak elle şekillendirdik; böylece dekora uyuyor ve günlük yoğun kullanıma dayanıyorlar.

Roller
Uzman yüklenicinin rolü
Büyük bir parkta birçok yüklenici çalışır. Taşıyıcı yapıları, binaları, gezi hatlarını ve araçları başkaları inşa eder; biz onlara karakter kazandıran katmanı teslim ederiz. Bu yüzden montaj sırasını, sabitleme noktalarını ve erişimi teslimattan önce genel yüklenici ile kararlaştırır, onay sonrası değişiklikleri yazılı olarak teyit ederiz.
Bazı öğeler atölyede yapılır, sahada monte edilip bitirilir; Tüten Viking Muhafız heykeli gibi. Sezon açılış tarihi, diğer ekiplerle birlikte çalışma ve günlük ziyaretçi trafiği altında dayanıklılık, ilk günden planlanması gereken gerçeklerdir.
Dayanıklılık
Park koşullarında dayanıklılık
Bir eğlence parkı, heykel ve dekor için zorlu bir ortamdır. Öğeler yıl boyu kar altında ve güneşte açık havada durur; ziyaretçiler her gün onlara dokunur, üzerlerine oturur ve onlarla fotoğraf çeker. Tahtlar yoğun kamusal kullanıma ve açık hava koşullarına, Deadwood Drift dekoru ise yıl boyu maruz kalmaya göre tasarlandı.
Bu yüzden her kapsamda yapı, katmanlar ve bitirme bizim için görsel etki kadar önemliydi. Misafirler ayrıntıları hatırlar, fotoğraflar ve çevrimiçi paylaşır; yer işaretleri inşaat bittikten çok sonra bile parka değer katar.
Önemli noktalar
- Tutarlı bir hikâye bölgeleri tek bir dünyada birleştirir ve heykeller misafirlere yol gösterebilir.
- Mevcut bir yapı, sıfırdan inşa etmeden bir yer işaretine dönüştürülebilir.
- Tematik tasarım pratik alanları da kapsar: yeme-içme, tuvaletler, yollar.
- Genel yüklenici ile net bir kapsam ayrımı takvimi ve sonucu korur.
Sorular ve cevaplar
Hossoland parkının tamamını siz mi inşa ettiniz?
Hayır. Birçok ayrı kapsam teslim ettik: geçit, meydan, bölge, Viking bölgesinin öğeleri ve aile cazibe merkezleri. Taşıyıcı yapıları, binaları, gezi hatlarını ve araçları başkaları inşa etti.
İşletmedeki parklarda çalışıyor musunuz?
Evet. İşletmedeki ve yeni inşa edilen parklarda, sezon açılış tarihini dikkate alarak ve diğer yüklenicilerle birlikte çalışırız.
Genel yüklenici tarafından yürütülen bir projeye katılabilir misiniz?
Evet. Genellikle genel yüklenicinin çizimlerine ve takvimine göre uzman yüklenici olarak çalışırız. Başlamış işleri de devralıp tamamlayabiliriz.
İlgili
Hossoland programıTüm bölgeler ve projeler tek bir yerde.→
Hossoland giriş bölgesi: Baltambrya GemisiAyrıntılarıyla geçit.→
Balık Pazarı BölgesiTematik bölge, öğe öğe.→Tematik mimariHikâyesi olan geçitler, kuleler ve cepheler.→Dekor ve özel öğelerBir yürüyüş yolunu keşfedilecek bir yere dönüştüren dekor.→Bir görüşme başlatın
Tematik ya da heykel niteliğinde bir paket mi planlıyorsunuz?
Çizimlerinizi, görselleştirmelerinizi veya kısa bir tanımı gönderin. Her brifi inceler ve somut bir sonraki adımla yanıt veririz.
Artisan Aleks Company, Avrupa genelinde premium tematik mekânlar tasarlar ve inşa eder: yapay kaya işçiliği, heykeller, tematik mimari, cepheler ve sürükleyici hikâye anlatım alanları.

