Kunnskap · Prosjekter · 4 min lesing
Hossoland: slik bygges en temaparkverden
Én park, mange arbeidsomfang, flere sesonger: porten, torget, Fish Market District, elementer i vikingsonen og familieattraksjoner.
Ideen
En verden, ikke et sett med attraksjoner
En temapark fungerer når besøkende føler at de passerer gjennom en rekke verdener, ikke beveger seg mellom tilfeldige attraksjoner. I Hossoland knytter det sentrale torget sammen fire tematiserte verdener: vikingene, havfruene, dragene og fantasilandet Baltambrya.
Hvert av våre arbeidsomfang var forskjellig: fra å forvandle en eksisterende stålkonstruksjon til et landemerke, via serier av skulpturer, til kunstig fjell, broer og scenografien til et helt distrikt. Det felles målet var å støtte stedets historie og tåle hard bruk.
Hossoland (2023–2026, mer enn 50 prosjekter) er i dag vår viktigste referanse. Det er ikke begynnelsen på vår erfaring, men punktet der mange års praksis med skulptur, fasader og kunstig fjell ble løftet til skalaen til en stor temapark.
Inngang
Porten: fra en bar ramme til et legendarisk skip
I starten rommet inngangssonen ikke annet enn en bar stålramme hengt opp mellom uferdige bygninger. Den bærende stålkonstruksjonen og bygningene på hver side av porten ble bygget av andre. Vår oppgave var den tematiserte realiseringen av et skip på den eksisterende konstruksjonen: skrog, bjelker, master og rigg, tretekstur og aldring, og de arkitektoniske og scenografiske detaljene i porten.
Skipet, mer enn 15 m langt og over 7 m høyt, ble parkens ansikt: det første bildet hver besøkende ser og et landemerke som markerer inngangen. Gjestene går under skroget for å komme inn i parken.
Dette prosjektet viser godt hvordan tematisering skiller seg fra dekorasjon. Hver kurve i skroget, hver bjelke, mast, tau og detalj måtte se autentisk og monumental ut, samtidig som vi arbeidet på en konstruksjon bygget av andre.
Torg og vikingsone
Skulptur som veiledning
På det sentrale torget står åtte monumentale vokterskulpturer i par ved stiene og leder besøkende til de neste verdenene. Fiskerfiguren i midten tilfører humor og er et av de mest populære fotostedene.
I vikingsonen markerer to Druid Sentinels overgangen fra Fish Market District, Druid Thrones Plaza skaper et møtested med tre monumentale troner å sitte på, og Smoking Viking Guardian, med sin røykeffekt, bygger spenning på veien til berg-og-dal-banen.
Tronene er både skulptur og funksjonelle elementer. Hver av dem våkes over av en vokterånd, en hest, en bjørn eller en ørn, og gjester kan sitte på dem, møtes og ta bilder. Slik holder skulptur folk på et sted som ellers bare ville vært en gjennomgang.

Distrikt
Et distrikt der folk blir værende
Fish Market District er en komplett tematisert sone: to broer i imitert stein, en vannmølle satt inn i kunstig fjell, en scene med en blekksprut i en kjele, et gigantisk fiskeskjelett, en tunfiskskulptur i full skala, en båt med en sovende fisker og håndlagde vogner. Hvert element skulle gjøre en gangvei til et sted å utforske og fotografere.
Tematiseringen strekker seg også til praktiske områder. Ved siden av mat- og drikkeområdet står Dragon Cart med røykeffekter, og i parkens toaletter skulpturerte vi vaskeservantene og benkeplatene for hånd som fjell, slik at de passer til scenografien og tåler hard daglig bruk.

Roller
Spesialentreprenørens rolle
I en stor park arbeider mange entreprenører. Bærende konstruksjoner, bygninger, attraksjonsbaner og kjøretøy bygges av andre, og vi leverer laget som gir dem karakter. Derfor avtaler vi monteringsrekkefølge, festepunkter og adkomst med totalentreprenøren før levering, og bekrefter endringer etter godkjenning skriftlig.
Noen elementer lages på verkstedet og monteres og ferdigstilles på stedet, som skulpturen Smoking Viking Guardian. Åpningsdatoen for sesongen, arbeid sammen med andre mannskaper og holdbarhet under daglig besøksbelastning er realiteter som må planlegges fra dag én.
Holdbarhet
Holdbarhet under parkforhold
En fornøyelsespark er et krevende miljø for skulptur og scenografi. Elementene står utendørs hele året, under snø og i sol, og besøkende tar på dem, sitter på dem og tar bilder med dem hver dag. Tronene ble utformet for hard offentlig bruk og utendørs eksponering, og scenografien i Deadwood Drift for eksponering hele året.
Derfor betydde konstruksjon, lag og finish like mye for oss som den visuelle effekten i hvert arbeidsomfang. Gjester husker detaljer, fotograferer dem og deler dem på nett, og landemerker skaper verdi for parken lenge etter at byggingen er over.
Hovedpunkter
- En sammenhengende historie binder soner sammen til én verden, og skulpturer kan veilede gjestene.
- En eksisterende konstruksjon kan gjøres om til et landemerke uten å bygge fra bunnen av.
- Tematisering omfatter også praktiske områder: mat og drikke, toaletter, stier.
- En klar ansvarsdeling med totalentreprenøren beskytter fremdriften og resultatet.
Spørsmål og svar
Bygde dere hele Hossoland-parken?
Nei. Vi leverte mange separate arbeidsomfang: porten, torget, distriktet, elementer i vikingsonen og familieattraksjoner. Bærende konstruksjoner, bygninger, attraksjonsbaner og kjøretøy ble bygget av andre.
Arbeider dere i parker som er i drift?
Ja. Vi arbeider i parker som er i drift og i nybygde parker, tar hensyn til åpningsdatoen for sesongen og samarbeider med andre entreprenører.
Kan dere delta i et prosjekt ledet av en totalentreprenør?
Ja. Vi arbeider ofte som spesialentreprenør etter totalentreprenørens tegninger og fremdriftsplan. Vi kan også overta og fullføre arbeid som allerede er påbegynt.
Relatert
Hossoland-programmetAlle soner og prosjekter på ett sted.→
Inngangssonen i Hossoland: Ship of BaltambryaPorten i detalj.→
FiskemarkedsdistriktetDet tematiserte distriktet, element for element.→Tematisert arkitekturPorter, tårn og fasader med en historie.→Scenografi og spesialelementerScenografi som gjør en gangvei til et sted å utforske.→Start en samtale
Planlegger du en tematisert eller skulptural leveranse?
Send tegninger, visualiseringer eller en kort beskrivelse. Vi går gjennom hver henvendelse og svarer med et konkret neste steg.
Artisan Aleks Company utformer og bygger tematiserte miljøer i premiumklassen over hele Europa: kunstig fjell, skulpturer, tematisert arkitektur, fasader og oppslukende fortellerrom.

