Artisan Aleks Company SOUKROMÁ ZÓNA PRO INVESTORY

Služby · Detaily

Orientační systémy, fotomísta a scenérie

Trojrozměrné značky, fotomísta a scénické detaily, díky nimž místo vypráví svůj vlastní příběh.

Orientační systémy

Značka nemusí být plochá tabule

Může to být skála s vyřezaným nápisem, sud, loď, postava nebo brána, kterou se vstupuje do podniku. Vytváříme trojrozměrné značky a loga, totemy, orientační a tematické systémy, vjezdové tabule měst, fotomísta, propagační a eventové prvky i výstavní stánky.

Spojujeme plastiku, písmo a texturu materiálu. Písmo lze vyřezat do kamene, vypouklé nebo zapuštěné, malované a stárnuté, osvětlené nebo spojené s kouřovými a zvukovými efekty. Konstrukce, materiály a ukotvení se volí podle místa: lehký prvek stánku se staví jinak než trvanlivá venkovní značka vystavená větru, mrazu a dotykům návštěvníků.

Pracujeme podle manuálu značky, skici, nebo jen nápadu.

Vstup do tematického parku s vymodelovanou dřevěnou lodí nad bránou a názvem parku velkými písmeny

Pro koho je určeno

Značky a obchody

Výrazný propagační prvek nebo trojrozměrná identita.

Restaurace a hospody

Značky a vstupy, které jsou součástí příběhu podniku.

Atrakce a centra

Zábavní parky, nákupní a zábavní centra, organizátoři akcí.

Obce

Vjezdová tabule města nebo fotomísto spjaté s místní historií. Návrhy pro města jsou uvedeny s upřímným stavem na stránce o obcích.

Rozsah orientačních systémů

  • Trojrozměrné značky a loga
  • Totemy, orientační a tematické systémy
  • Tabule a prvky identity značky
  • Vjezdové tabule měst
  • Fotomísta a výrazné fotozóny
  • Propagační a eventové prvky, veletržní a výstavní stánky
  • Brány pro akce a sezónní brány
  • Osvětlení a speciální efekty

Ze zkušeností

Kamenné brány na veletrzích, fotomísto v parku

Na stavebních veletrzích v Brestu v letech 2010 a 2011 jsme postavili výstavní stánky s kamennou branou a vyřezaným názvem společnosti. Dlouhodobý stálý výstavní stojan s vyřezávaným kamenem stál na trhu stavebních materiálů v Brestu. Detail ukazuje písmo vyřezané do kamene a namalované.

V Hossolandu fungují plastiky a dominanty jako fotomísta, například rybář na centrálním náměstí, a obří uvítací nápis na sudu vítá návštěvníky.

Detail konce vyřezávané kamenné značky: vystupující růžově malovaná písmena zvýrazněná tmavým reliéfem na světlém kameni

Scenérie

Detaily rozhodují o tom, zda má prostor svůj vlastní svět

Navrhujeme a stavíme scenérii a neobvyklé speciální prvky pro zábavní parky, hotely, resorty, komerční provozy, veřejné prostory a soukromé projekty: umělé stromy a kořeny, vozy, lodě, rekvizity, prvky s efekty, krajinný mobiliář a tematická hřiště.

Prvek můžeme obnovit podle dokumentace a vizualizací klienta, nebo ho navrhnout od základu. Tvar, materiály, barva, stupeň stárnutí a způsob výroby se volí podle okolí a podmínek využití. Scenérie může stát samostatně, nebo být součástí většího tematického prostředí s architekturou, plastikou, skalními útvary, vodou, světlem, zvukem a efekty.

Scenérie vedle návštěvnické trasy: fialové chapadlo chobotnice vystupující z kotle mezi sudy, bednami a látkou

Co můžeme postavit

Výběr ze zadání scenérie.

Tematické zóny

Kompletní scenérie pro zóny, fronty, čekárny a komunikační trasy.

Rekvizity a objekty

Vozy, povozy, lodě, bedny, sudy, konstrukce z imitace dřeva a kovu a neobvyklé objekty vyrobené pro jednu atrakci.

Nábytek a výsadba

Tematické lavičky, stoly, sedátka, truhlíky a rostlinné zástěny.

Ulice a přístavy

Prvky tematických tržišť, přístavů, vesnic a ulic.

Hřiště

Prvky pro hřiště a rodinné tematické zóny.

Skrytí

Zařízení, instalace a technické prvky ukryté ve scenérii.

Stárnutí

Prvky stylizované jako staré, opotřebované, poškozené nebo historické.

Brány

Dekorativní brány, vstupy a malé portály.

Technologie

Každý prvek navržený pro způsob užívání

Každý scénický prvek navrhujeme s ohledem na jeho funkci, měřítko, expozici a intenzitu využití. Podle projektu používáme ocelové konstrukce, lehké prostorové rámy, EPS/XPS, cementové systémy modifikované polymery, kompozity, dřevo a kov. Technologie slouží návrhu: velký venkovní prvek vyžaduje jiná řešení než lehký interiérový scénický prvek, dekorativní značka nebo objekt, kterého se návštěvníci často dotýkají.

Povrchy se modelují a dokončují ručně: staré dřevo, kámen, kov, rez, patina, otřepaná omítka a beton. Vícevrstvá scénická malba a stárnutí spojují nové prvky v jeden uvěřitelný prostor. U větších projektů plánujeme moduly, dopravu, pořadí montáže a přístup k údržbě a můžeme integrovat LED osvětlení, mlhu, kouř a zvuk.

Začněme rozhovor

Dovolte nám vytvořit detaily, díky nimž prostor vypráví svůj vlastní příběh

Pošlete vizualizaci, skicu nebo popis. Můžeme vyrobit jediný neobvyklý objekt nebo kompletní sadu scenérie.

Artisan Aleks Company navrhuje a staví prémiová tematická prostředí po celé Evropě: umělé skály, sochy, tematickou architekturu, fasády a pohlcující příběhové prostory.

Zahajte svůj projekt→

Zahajte svůj projekt→