Svezia · Kommuner
Per i comuni svedesi
Punti di riferimento e paesaggi di gioco con una storia locale, costruiti per il clima nordico e per l’uso pubblico quotidiano.
Svezia
Idee adatte ai luoghi svedesi
Per i comuni svedesi l’obiettivo è lo stesso: trasformare luoghi ordinari o sottoutilizzati in ambienti con identità, valore ludico e una storia che regga per molti anni. Bastano un luogo e un obiettivo per iniziare.
Gioco nella natura con una storia
Rocce, tronchi e tracce di animali e leggende che i bambini possono scalare e scoprire.
Ambienti sul lungomare
Sedute, punti panoramici, punti di riferimento e luce che rendono la riva una destinazione in sé.
Parchi giochi a tema
Ambienti di gioco costruiti attorno alla storia della città, non attorno a un catalogo.
Rocce artificiali
Rocce da arrampicata, grotte e giochi d’acqua per parchi e parchi giochi.
Arte pubblica che viene usata
Sculture che sono anche panchine, ripari o attrezzature da gioco.
Destinazioni e sviluppo del luogo
Una serie di oggetti che danno ai visitatori un motivo per fermarsi e tornare.
Che cosa dovrebbe diventare il luogo?
- Una destinazione per famiglie
- Un ambiente di gioco
- Un’attrazione turistica
- Educazione alla natura
- Un luogo di incontro
- Un punto di riferimento
- Svago
- Identità locale
- Un’esperienza sull’acqua
Costruito per gli ambienti pubblici
Requisiti tecnici, norme e procedure di appalto sono concordati per ogni progetto. Possiamo lavorare direttamente con il comune, con architetti del paesaggio, o come impresa specializzata alle dipendenze di un’impresa generale.
- Accessibilità e sicurezza
- Una lunga vita utile all’aperto
- Resistenza agli agenti atmosferici e all’usura
- Manutenzione e riparazione semplici
- Valore ludico radicato nella storia del luogo
- Rispetto per la natura e per gli alberi esistenti
Iniziamo a parlarne
State pianificando un luogo nel vostro kommun?
Inviateci foto e poche parole sull’obiettivo.
Artisan Aleks Company progetta e realizza ambienti tematici di alto livello in tutta Europa: rocce artificiali, sculture, architettura tematica, facciate e spazi narrativi immersivi.
