知识 · 公共空间 · 阅读约 4 分钟
以本地历史取代目录里的景点
一处有自己故事的场所,会成为聚会地点、拍照背景和前来参观的理由。
身份认同
为什么产品目录无法建立身份认同
我们不是目录式游乐场的制造商。对我们而言,即使是一条长椅、一处遮蔽处或一个游戏元素,也属于同一个故事、同一个场所。从目录里买来的作品也许完全够用,但很少会让人把它与某座特定的城镇联系起来。
一件精心设计的公共作品不属于某一个人。孩子们在它身旁长大,家庭在它旁边拍照,游客通过它认识这座城镇,居民也开始把它与自己的身份联系在一起。
我们最看重的项目,是那些在开放之后拥有了自己生命的项目:它们成为聚会的场所、地标,以及游客带回家的印象。
探索
到哪里寻找故事
波兰的城镇、村庄、滨水地带和公园拥有传说、纹章、河流、湖泊、古老的道路,以及塑造它们的人。起点可以是历史人物、动物、自然景观、建筑、工业史或一片森林。
我们不会简单地放大标志和吉祥物。我们以空间的方式诠释身份认同:本地的狮鹫不必是一座巨大的雕像。它可以在景观中留下足迹、一个巢、游戏元素、隐藏的细节和雕塑座椅。故事应当被发现,而不是从信息展板上读出来。
一个很好的练习,是问问居民:他们的城镇以什么闻名,又有什么已被遗忘。最有意思的主题往往从未进入旅游手册:一座旧磨坊、一处河上渡口、一个本地传说,或是一位改变了此地历史的人。
系列
一条步道:用一系列作品取代一座纪念碑
遍布整个市政区的一系列作品把它连成一条完整的路线。在 Rewal 市政当局的概念中,每个主题都有其来源、日期或记忆,共同的材料语言为海岸打造出统一的品牌。在 Pobierowo 一家餐厅的概念中,一个主题——一只黑猫——把游客从滨海步道和海滩通道一路引到入口。
这两项作品都处于概念状态,尚未建成。在同样尚未建成的 Trzebiatów 城市公园概念方案中,幸存的遗迹成为当代造型的起点,这些造型并不假装是历史的。
步道还有一个优势:它可以分阶段建设。第一件作品检验造型语言和材料,后续作品为同一个故事增添新的篇章,市政当局则把投资分摊到不同时期。
这里提到的 Rewal、Pobierowo 和 Trzebiatów 作品都是概念或方案。它们都尚未建成。
实际考量
从第一张草图起就考虑耐久与安全
公共空间中的作品必须经受风雨、日常使用,有时还有破坏行为。因此,从第一张草图起,我们就考虑结构设计、耐候性、易于修复性和维护计划。我们不制作临时道具。
故事也不能压过功能。游戏元素必须安全,座椅必须舒适,地标必须醒目且照明良好。我们设计时考虑无障碍、荫蔽与休息,并针对每个地点确认技术参数和所需的批准。
要点
- 故事取自场所本身:传说、纹章、河流、工业、自然。
- 以空间的方式诠释,而不是放大标志或吉祥物。
- 最好的公共作品同时是地标、座位和游戏的场所。
- 由若干作品构成的步道把市政区连成一条路线,并且可以分阶段建设。
问与答
你们能为一座城镇设计入口标识吗?
能。我们依据草图、品牌手册或仅仅一个想法,制作与本地历史相关的入口标识、图腾柱、路标和拍照点。
公共空间中的雕塑可以具有功能吗?
可以。我们设计兼作长椅、遮蔽处或游戏元素的雕塑。从第一张草图起就考虑安全、无障碍和易于维护。
为市政当局展示的那些概念都建成了吗?
并非全部。每张概念卡片都有明确的状态:已完成、概念、开发中或方案。概念展示的是一个方向,而不是一件成品。
开启对话
正在为你的场所寻找故事?
请发送草图、品牌手册,或者只是一个想法。我们从场所的历史出发。
Artisan Aleks Company 在欧洲各地设计并建造高端主题环境:人造假山、雕塑、主题建筑、外立面与沉浸式叙事空间。







