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知识 · 公共空间 · 阅读约 4 分钟

以本地历史取代目录里的景点

一处有自己故事的场所,会成为聚会地点、拍照背景和前来参观的理由。

身份认同

为什么产品目录无法建立身份认同

我们不是目录式游乐场的制造商。对我们而言,即使是一条长椅、一处遮蔽处或一个游戏元素,也属于同一个故事、同一个场所。从目录里买来的作品也许完全够用,但很少会让人把它与某座特定的城镇联系起来。

一件精心设计的公共作品不属于某一个人。孩子们在它身旁长大,家庭在它旁边拍照,游客通过它认识这座城镇,居民也开始把它与自己的身份联系在一起。

我们最看重的项目,是那些在开放之后拥有了自己生命的项目:它们成为聚会的场所、地标,以及游客带回家的印象。

探索

到哪里寻找故事

波兰的城镇、村庄、滨水地带和公园拥有传说、纹章、河流、湖泊、古老的道路,以及塑造它们的人。起点可以是历史人物、动物、自然景观、建筑、工业史或一片森林。

我们不会简单地放大标志和吉祥物。我们以空间的方式诠释身份认同:本地的狮鹫不必是一座巨大的雕像。它可以在景观中留下足迹、一个巢、游戏元素、隐藏的细节和雕塑座椅。故事应当被发现,而不是从信息展板上读出来。

一个很好的练习,是问问居民:他们的城镇以什么闻名,又有什么已被遗忘。最有意思的主题往往从未进入旅游手册:一座旧磨坊、一处河上渡口、一个本地传说,或是一位改变了此地历史的人。

地标

地标:游客带回家的印象

当一处地标同时是方位参照、聚会场所和拍照背景时,它就奏效了。在 Hossoland,广场中央的渔夫形象扮演着这样的角色,是游客最喜爱的拍照点之一,而两座纪念性的 Druid Sentinels 则把一条普通的小径变成通往乐园下一个世界的大门。

同样的逻辑适用于市政当局:一块讲述城镇故事的入口标识、滨水地带的一座雕塑,或是一处个性鲜明的观景点。第一印象成为第一份记忆。

地标不必庞大。在精心选择的位置上,一条雕塑长椅、一个拍照点或一件小型游戏作品,可能比随意放置的大型雕像更有影响力。关键在于与场所的联系,以及人们是否有理由在它旁边驻足。

一尊青绿色鱼形人物雕塑坐在木桶上,旁边是一尊石质美人鱼雕像,位于砖墙围合的广场上,后方是过山车

游戏

一处讲述故事的游戏空间

游戏可以讲述城镇的故事。孩子们可以攀爬和探索的岩石、树干,以及动物和传说的痕迹,比信息展板教给他们更多。功能性雕塑把形态与使用结合在一起:座椅、遮蔽处、桌子和与雕塑融为一体的构筑物。

布景也能把一个简单的游乐设施变成一场冒险。沿着 Deadwood Drift 游乐设施,巨型枯木造型和人造岩景把一条儿童游乐线路变成了家庭会铭记和拍照留念的地方。技术要求、标准和采购程序逐项目单独商定。

蜿蜒穿过人造岩石和巨型枯木造型之间的儿童游乐轨道

系列

一条步道:用一系列作品取代一座纪念碑

遍布整个市政区的一系列作品把它连成一条完整的路线。在 Rewal 市政当局的概念中,每个主题都有其来源、日期或记忆,共同的材料语言为海岸打造出统一的品牌。在 Pobierowo 一家餐厅的概念中,一个主题——一只黑猫——把游客从滨海步道和海滩通道一路引到入口。

这两项作品都处于概念状态,尚未建成。在同样尚未建成的 Trzebiatów 城市公园概念方案中,幸存的遗迹成为当代造型的起点,这些造型并不假装是历史的。

步道还有一个优势:它可以分阶段建设。第一件作品检验造型语言和材料,后续作品为同一个故事增添新的篇章,市政当局则把投资分摊到不同时期。

这里提到的 Rewal、Pobierowo 和 Trzebiatów 作品都是概念或方案。它们都尚未建成。

实际考量

从第一张草图起就考虑耐久与安全

公共空间中的作品必须经受风雨、日常使用,有时还有破坏行为。因此,从第一张草图起,我们就考虑结构设计、耐候性、易于修复性和维护计划。我们不制作临时道具。

故事也不能压过功能。游戏元素必须安全,座椅必须舒适,地标必须醒目且照明良好。我们设计时考虑无障碍、荫蔽与休息,并针对每个地点确认技术参数和所需的批准。

要点

  • 故事取自场所本身:传说、纹章、河流、工业、自然。
  • 以空间的方式诠释,而不是放大标志或吉祥物。
  • 最好的公共作品同时是地标、座位和游戏的场所。
  • 由若干作品构成的步道把市政区连成一条路线,并且可以分阶段建设。

问与答

你们能为一座城镇设计入口标识吗?

能。我们依据草图、品牌手册或仅仅一个想法,制作与本地历史相关的入口标识、图腾柱、路标和拍照点。

公共空间中的雕塑可以具有功能吗?

可以。我们设计兼作长椅、遮蔽处或游戏元素的雕塑。从第一张草图起就考虑安全、无障碍和易于维护。

为市政当局展示的那些概念都建成了吗?

并非全部。每张概念卡片都有明确的状态:已完成、概念、开发中或方案。概念展示的是一个方向,而不是一件成品。

开启对话

正在为你的场所寻找故事?

请发送草图、品牌手册,或者只是一个想法。我们从场所的历史出发。

Artisan Aleks Company 在欧洲各地设计并建造高端主题环境:人造假山、雕塑、主题建筑、外立面与沉浸式叙事空间。

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